sábado, 27 de mayo de 2017

Análisis crítico de paradigmas de ambientes de aprendizaje

Introducción


Como se ha venido analizando en los diferentes apartados de este blog nos hemos dado cuenta que a lo largo de la historia se ha considerado al aula como el principal espacio físico que fundamenta el lugar donde sucede la interacción de los principales actores (profesores, estudiantes y ambiente de aprendizaje) en un proceso formativo, en la actualidad a este espacio se le conoce como la educación presencial, aunque con la llegada de las TIC han aparecido diferentes espacios virtuales de aprendizaje que seguido de principios y fundamentos teóricos han dado paso a lo que ahora conocemos como “Ambientes Virtuales del Aprendizaje (AVA)”, estos ambientes se caracterizan por la mediación de la tecnología en un programa formativo, ambos casos fundamentan sus principios filosóficos y modelos en los principales paradigmas del aprendizaje, convirtiéndose estos en el arquetipo a seguir durante la práctica, por lo que comprendí  a lo largo del curso y desde mi opinión estos paradigmas aparecen aproximadamente en las siguientes fechas (para conocer a detalle cada paradigma véase el apartado aproximaciones ambientalistas del aprendizaje en este blog):




Conductismo
1960

Interconductismo y conducta
1970

Cognitivismo
1976

Constructivismo
1989

Conectivismo
1995

Aparición cronológica del paradigma 
Este paradigma del aprendizaje  lo fundamenta la psicología conductista de Skinner y Pávlov el cual fundamenta su análisis en el control de la conducta.
Este paradigma del aprendizaje emerge desde la visión psicológica de Kantor en la cual sostiene que el aprendizaje  consiste en la interacción de los organismos/sujetos con los objetos de aprendizaje.
Este paradigma se fundamenta desde la piscología en el cual mueve sus principios del aprendizaje al procesamiento de la información (Piaget).


Este paradigma del aprendizaje sigue la corriente hacía la construcción del concomimiento y la mediación social (Piaget y Vigotzky).
Una teoría de aprendizaje para la era digital fundamentada por George Siemens y Stephen Downs.


En la actualidad, los anteriores paradigmas de ambientes de aprendizaje fundamentan en gran medida los programas educativos y formativos que persiguen las diferentes propuestas en la educación básica, media superior y superior, algunos de ellos representan en mayor o menor medida el arquetipo que cada institución desea alcanzar, por lo anterior, la tesis que seguirá este análisis será el siguiente ¿los paradigmas del aprendizaje son en realidad un modelo a seguir en la práctica educativa? o ¿solamente se convierten en un marco de referencia de la visión antropológica que la institución quiere alcanzar en sus egresados? 


Desarrollo

Al hablar de paradigmas del aprendizaje ineludiblemente para los que nos encontramos laborando en el área de la educación lo primero que se nos viene a la mente son los supuestos de los anteriores paradigmas que se mencionaron en la introducción, aunque para partir de la premisa sobre qué se entiende por educación académica me gustaría compartirles lo que en lo personal entiendo por este concepto, desde mis palabras considero que la educación académica en la práctica se define “como el proceso o trayecto en el cual un sujeto/aprendiz adquiere competencias (conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes, valores) que le servirán para su futuro desarrollo en una sociedad a través de la interacción con los objetos de aprendizaje que se definen en un programa formativo dentro de un ambiente determinado ya sea virtual o presencial (Téllez G. 2017)”, comprendido lo anterior, podría argumentar que aunque las instituciones educativas fundamente sus servicios a partir de diferentes paradigmas considero que en la práctica estos se convierten solamente en un referente debido a que la realidad tiene diferentes aristas que un paradigma no puede respaldar, es decir, sería un error pensar que si yo meto a mi hijo a una escuela que fundamenta sus principios filosóficos desde la visión del paradigma constructivista todo el proceso que lleve al interior y exterior deberá seguir esos principios, el anterior argumento alude a que la realidad, momento temporal y las características de cada sujeto representan diferentes necesidades circunstanciales que las que un paradigma por si solo pueda ofrecer, por lo anterior, considero que los paradigmas deben ser utilizados solamente como un referente teórico en cualquier programa educativo debido a que durante la práctica y la realidad de cada sujeto puede demandar diferentes necesidades que no están escritas en un paradigma.   

Con relación a lo que compete a la temática en este blog que son los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) podemos citar lo que menciona el siguiente autor:

Según Onrubia (2005) “La enseñanza en entornos virtuales tiene un componente necesario de <<realización conjunta de tareas>> entre profesor y alumno, que <<reta>> al aprendiz a revisar y profundizar tanto el significado como el sentido que atribuye al nuevo contenido a aprender”, esto se relaciona con lo mismo que menciona Ausubel en su teoría del aprendizaje significativo cuando alude a que “el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información”, es decir, el aprendiz debe encontrar el significado de los nuevos conceptos con su experiencia cognitiva previa para que esto sea relevante y esa inclusión de los nuevos conceptos comiencen a significar algo en su desempeño. De acuerdo con Coll (2001 citado por Onrubia, 2005) se afirma que “El triangulo entre el alumno-profesor-contenidos considera la articulación entre las actuaciones de profesor y alumnos en torno al contenido y tareas de enseñanza y aprendizaje, la <<actividad conjunta>> o <<inter-actividad>> como factor explicativo fundamental del aprendizaje en estos contextos y de su calidad”, esto quiere decir que la ayuda del profesor no desaparece en un entorno virtual, al contrario, juega un papel determinante en la interacción con los objetos de aprendizaje y el ambiente debido a que articula acciones que pueden potencializar el aprendizaje de los aprendices al estar participando en la parte operativa de un curso.

Los procesos virtuales de enseñanza/aprendizaje se pueden potencializar de acuerdo con Onrubia (2005) cuando se toma en cuenta lo siguiente:

·         Las características de los recursos tecnológicos que constituyen el entorno virtual.
·         Cuando se incluyen herramientas de trabajo colaborativo (sincrónicas y asincrónicas).
·         Cuando se permite al profesor personalizar y adaptar a las características de los aprendices las diversas herramientas disponibles de evaluación.
·         Cuando el diseño instruccional analiza las características de los contenidos que se incluyen en el diseño, las características de los materiales en que se apoya la presentación de los contenidos, las actividades de enseñanza/aprendizaje previstas, y las actividades de evaluación previstas.


Por lo anterior, en un AVA es determinante conocer los principios pedagógicos que los respaldan debido a que un paradigma por sí solo no nos dará las herramientas necesarias que se requieren para lograr el éxito en la práctica, incluso considero que las propuestas académicas  en todos los niveles deberían actualizar sus principios y modelos filosóficos que son guiados por paradigmas cada 5 años debido a que la sociedad se encuentra inmersa en un mundo cambiante en la cual las necesidades de los sujetos cambian considerablemente en todo momento, creando así nuevos marcos de referencia que les permitan potencializar las competencias de los estudiantes.


Conclusión

La relación entre las TIC y su inclusión para la mejora de las prácticas educativas en la actualidad es más compleja de lo que aparenta debido a las necesidades y cambios generacionales que se han evidenciado en los últimos 10 años, no se puede partir solamente del hecho de su inclusión en los diferentes ambientes donde se pueden implementar utilizando la lógica de sobreponer las TIC por encima de la educación, incluso en relación a lo expuesto por (Onrubia, J, 2005) es imposible una neutralidad pedagógica de los entornos virtuales y los objetos de aprendizaje, lo anterior da las pautas necesarias para alcanzar a reflexionar porqué es importante tener una visión clara y multidisciplinaria de lo que se debe hacer al gestionar un propuesta educativa apoyada en un ambiente virtual (ya sea de modalidad mixta o a distancia), el paradigma socio/constructivista y el conectivismo en lo personal me abrieron la visión de lo que se puede hacer en esta modalidad debido a que deja de lado lo lineal y se enfoca a la interacción de los actores con los objetos de aprendizaje pero también a la flexibilidad que se debe otorgar desde el diseño instruccional para que los actores utilicen estos objetos de la mejor manera y encuentren significado con lo que están aprendiendo.

Las Universidades (me centro este nivel debido a que es el que actualmente me encuentro trabajando) deben comprender que para que un programa sea exitoso se debe invertir en recursos económicos y humanos cuando se proyecte un programa donde se hará uso de las TIC en sus objetivos académicos debido a que es importante que participen expertos en contenido, asesores pedagógicos, diseñadores web, etc., además de que debe existir un previo estudio del área curricular para fundamentar el mercado al que está dirigida la propuesta para que esto potencialice las probabilidades de éxito de los programas.

Para finalizar, considero que la educación académica no solamente representa un beneficio para una Universidad (independientemente del arquetipo pedagógico que se siga), el beneficio permite el desarrollo de todo un país debido a que cuando las propuestas se fundamentan objetivamente en las buenas prácticas la sociedad es la que se beneficia (en cualquiera que sea la opción “virtual o presencial”), como profesionales en el área debemos ayudar a las nuevas generaciones a construir su conocimiento brindándoles las mejores alternativas para su formación académica.  


Quiero aprovechar para agradecer todos los lectores de este blog debido a que sus comentarios ampliaron la visión que tenía con relación a un ambiente virtual de aprendizaje (AVA), es decir, al ser un tema muy extenso se nutre cuando conoces nuevas experiencias de las personas a partir de sus comentarios. 


Referencias


García V., Fabila A. (2011). Modelos pedagógicos y teorías del aprendizaje en la educación a distancia. Universidad Juárez Autónoma de Tabasco. Apertura, Vol. 3, Núm. 2. Disponible en: http://www.redalyc.org/pdf/688/68822737011.pdf 
  

·         Kantor, J. R., Smith, N. W. (1975). The Science of Psychology: An Interbehavioral Survey. Chicago: The Principia Press. p. 3-17. “El aislamiento e investigación de los eventos psicológicos” de Kantor. Disponible en: https://www.dropbox.com/s/bmqnuxcd17rn6ni/5_El%20aislamiento%20e%20investigaci%C3%B3n%20de%20los%20eventos%20psicologicos.pdf?dl=0

·         Lev Vygotzky. (s.f). UNESCO. Revista perspectivas: revista trimestral de educación comparada en 1994 (París, UNESCO: Oficina Internacional de Educación), vol. XXIV, nos 3-4. págs. 773-799. ©UNESO: Oficina Internacional de Educación, 1999. Disponible en: http://www.ibe.unesco.org/sites/default/files/vygotskys.PDF

Onrubia, J. (2005). Aprender y enseñar en entornos virtuales: actividad conjunta, ayuda pedagógica y construcción del conocimiento. RED. Revista de Educación a Distancia, número monográfico II, 1-16. Disponible en: http://www.redalyc.org/pdf/547/54709501.pdf

·         Rivero M. (S.f). Teoría genética de Piaget: Constructivismo cognitivo. Repositorio de la UNAM. Disponible en: http://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/32321/6/Teoria%20de%20Jean%20Piaget.pdf Página del repositorio: http://www.rua.unam.mx/encabezamiento/1533

·         Siemens G. (20004). Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital. Disponible en: http://clasicas.filos.unam.mx/files/2014/03/Conectivismo.pdf



·         Skinner B. F. (s.f). UNESCO. Revista perspectivas: revista trimestral de educación comparada (París, UNESCO: Oficina Internacional de Educación), vol. XXIV, nos 3-4, 1994, págs. 529-542. ©UNESCO: Oficina Internacional de Educación, 1999. Disponible en: http://www.ibe.unesco.org/sites/default/files/skinners.pdf  










lunes, 15 de mayo de 2017

Aproximaciones ambientalistas al aprendizaje

                                             

                  Introducción

En la actualidad es importante para un gestor del aprendizaje en ambientes virtuales conocer los alcances de la visión ambientalista y los diferentes autores que fundamentan sus principios pedagógicos debido a que esto le permitirá tener la línea teórica que necesita seguir en alguna propuesta académica que le interese gestionar, diseñar, operar, evaluar, o rediseñar.
Entendamos como “visión ambiental” al uso que hace el autor para apoyar sus explicaciones sobre la conducta y el aprendizaje, en algunos elementos que componen el medio o entorno en el cual se encuentra inmerso el organismo/sujeto/individuo.
En esta tercera parte del blog se analizará la relación que tiene los siguientes paradigmas ambientalistas con las TIC y la virtualidad en su sentido de enseñanza/aprendizaje con la finalidad de que comprendas las implicaciones que tienen en las propuestas académicas actuales:

a)      George Siemens y Stephen Downs (Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital)
b)      Jean Piaget (Teoría genética: Constructivismo cognitivo)
c)      Lev Vygotzky (Socio/cultural)
d)      Jacob Robert Kantor (interacciones y conducta)

e)      B. F. Skinner (modificación y control de la conducta)

Por lo anterior, la intención del siguiente cuadro es que los lectores identifiquen desde mi postura las ideas a partir de las cuales considero se puede deducir conceptos que se considera refleja la visión ambiental de cada uno de los paradigmas, además explico ampliamente los argumentos del por qué se considera así en el apartado de caracterización de la misma tabla.
Si tienes algún comentario al respecto acude al apartado correspondiente para que los demás conozcan tu punto de vista.


 Cuadro: Análisis crítico de las aproximaciones ambientalistas al aprendizaje

Paradigma
Caracterización del paradigma
George Siemens y Stephen Downs (Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital)

Las siguientes frases o afirmaciones del conectivismo expresan aspectos ambientalistas del paradigma:

  • Conexiones que suceden en los procesos de enseñanza/aprendizaje en la era digital.
  • La construcción del significado y la formación de conexiones entre comunidades especializadas son actividades importantes para el aprendizaje en la sociedad digital.
  • La capacidad de formar conexiones entre fuentes de información, para crear así patrones de información útiles, es requerida para aprender en nuestra economía del conocimiento.
  • Las comunidades de aprendizaje y el flujo de información que existe dentro de ellas es un elemento importante de la efectividad organizacional.

Por lo que expreso en las anteriores frases podría argumentar lo siguiente: todo ser humano, antes de nacer ya pertenece a una red, en este caso, al nacer perteneces a tu red familiar, nuestros padres están relacionados/conectados a otras redes sociales como: los vecinos de la colonia donde habitan, la religión, el trabajo, los negocios, la escuela, etc., por lo que tanto tú como yo, antes de nacer estamos relacionados más de lo que imaginamos, y sin que lo hayamos escogido, por lo anterior, en algunas de las líneas de estas conexiones podremos observar  “nodos” (un nodo es el punto más importante de dos o más elementos en una red) y sus “flujos” principales de información, en este sentido si el factor ambiental que hemos estado analizando alude a el uso que hace el autor para apoyar sus explicaciones sobre la conducta y el aprendizaje podría concluir que al estar conectados a redes desde el nacimiento vamos adquiriendo aprendizajes de manera informal dentro de nuestro ambiente (nodos).

El conectivismo surge en la era digital, su análisis surge a partir del impacto de la tecnología en el aprendizaje, en este sentido fundamenta lo siguiente:
  • Integra los principios de las teorías del caos, redes neuronales, artificiales, complejidad y auto-organización (Siemens, 2004).
  • Involucra los principios de la red para crear un todo integrado “conexiones entre personas, grupos, nodos de información y entidades” (Vygotsky).
  • Es una combinación del cognitivismo  y del constructivismo (Piaget).
  • Señala que el aprendizaje no está solamente en las personas sino que también puede residir en los nodos de información (organizaciones, bases de datos, bibliotecas, fuentes tecnológicas o cualquier fuente de información).
  • Concibe el aprendizaje como un proceso de formación de redes.

Jean Piaget (Teoría genética: Constructivismo cognitivo)














Los conceptos que caracterizan desde el componente ambiental a este paradigma son los siguientes:



Considero que Piaget le da gran peso a estos conceptos debido a que como lo mencioné en mi esquema anterior la adaptación es el modo de funcionar biológico de todo ser vivo, por ende, al adaptarnos a algo tenemos que pasar por un proceso previo de interacción con el entorno o medio que nos rodea,  esto da como resultado el aprendizaje, es decir,  al estar interactuando con el medio construimos conocimiento dentro de las estructuras o esquemas cognoscitivos con las que contamos, por ende, el aprendizaje no es una copia de la realidad, si no todo lo contrario lo vamos construyendo a partir de la interacción con el ambiente.



Lev Vygotzky (Socio/cultural)
En la teoría de este autor el análisis que presenta cuando alude a los factores ambientales es cuando se define lo siguiente:

a)       Para Vygotsky los aspectos que son relevantes para el desarrollo del niño son las interacciones sociales que tiene con los adultos, estás interacciones son producto de un aprendizaje cultural, esto quiere decir que no es lo mismo lo que sucede en México con lo que sucede en China (por citar un ejemplo cultural), para Vygotzky la sociabilidad del niño con los adultos es el punto de partida de sus interacciones sociales con el medio que lo rodea; en este sentido se podría decir que también son aspectos provenientes del ambiente debido a que un adulto (sujeto) interactúa en todo momento con el ambiente, a partir de esa interacción surge un aprendizaje social/cultural colectivo. En conclusión se podría decir que  sin la contribución constructora del ambiente (cultura) y los adultos la educación del niño no tuviera las implicaciones que se esperan.

b)       Como lo mencioné en el párrafo anterior, el concepto de interacción es determinante en la teoría de Vygotsky, me explico; el aprendizaje según este autor sucede cuando un niño interactúa con los adultos, los adultos de cierta moldean la realidad del infante con el entorno además de que influyen en el desarrollo de sus funciones mentales superiores (atención voluntaria, memoria lógica, pensamiento verbal y conceptual, emociones complejas, etc.) el niño no podrían surgir y constituirse en el proceso del desarrollo sin la contribución constructora de las interacciones sociales con los adultos.

La obra de Vygotsky es muy extensa e interesante pero centrándonos en su teoría pedagógica así como en los conceptos principales que competen a la visión ambiental se podría rescatar los siguientes:

  • La cultura es determinante en el aprendizaje que se adquiere en un ambiente determinado.
  • Los factores sociales que se evidencian y transmiten durante la interacción de los adultos con los niños modifican la conducta del infante, además de que esta interacción influye en el desarrollo de las funciones mentales superiores (aspectos psicológicos) de los niños.
  • El uso del lenguaje es determinante para transmitir durante la interacción los conceptos simbólicos que caracterizan a cada cultura y sociedad.
  • La dimensión histórica del desarrollo mental es determinada por los factores socio/culturales del ambiente en el que se desenvuelve un individuo/sujeto/organismo.

Jacob Robert Kantor (interacciones y conducta)
Ineludiblemente Kantor recurre en sus explicaciones ambientalistas cuando alude a que a la interacción de los organismos/sujeto con los objetos/estímulos en su entorno/ambiente, y las consecuencias que estos tienen en la conducta. Esto trasladado a un ambiente virtual de aprendizaje puede observarse cuando los estudiantes interactuamos con los objetos de aprendizaje a través de los estímulos que nos da el entorno y esto da como resultado que vayamos modificando nuestra conducta a partir de los estímulos que nos dan las actividades.

Kantor carga su opinión y teoría a las interacciones del sujeto con el entorno, incluso menciona que a diferencia de las cuestiones biológicas lo psicológico es ajustativo y flexible, esto quiere decir que dependiendo la interacción que tenga el sujeto con el ambiente que lo rodea la conducta se ajusta a esa necesidad, en el caso de lo biológico no es así debido a que el patrón de su conducta siempre será el mismo; retomando los ejemplos que cité en anterior párrafo se podría argumentar que esto tiene relación en un ambiente virtual de aprendizaje cuando los estudiantes nos adaptamos al estimulo y al ambiente y modificamos nuestra conducta a lo que se nos presenta, siendo flexibles ante lo que se necesite.

El ambiente en esta teoría es el eje fundamental que le permite a Kantor explicar el entorno donde giran los eventos psicológicos y como consecuencia la conducta de los organismos/sujetos, él realiza un listado de 6 características especiales de la conducta psicológica en el cual en todos cita al ambiente directa o indirectamente como el entorno esencial de sus explicaciones.

Los conceptos que podría rescatar a partir de lo que se ha venido mencionando mismo que caracterizan al paradigma serían los siguientes:

  • Reacción del sujeto con el objetivo de modificar la conducta (esto deriva un aprendizaje).
  • El ambiente de aprendizaje en el que se desenvuelve el sujeto modifica su conducta.
  • Los eventos psicológicos se construyen a partir de la interacción que tiene el sujeto con el ambiente (se da un gran valor a las interacciones).
  • Durante un proceso formativo las interacciones que se dan entre los organismos/sujetos con los estímulos del ambiente provocan un aprendizaje.
  • La conducta no está determinada completamente por el estímulo, también se determina con base en la experiencia.
  • En un AVA los estudiantes interactuamos con los objetos de aprendizaje a través de los estímulos que nos da el entorno y esto da como resultado que vayamos modificando nuestra conducta a partir de los estímulos que nos dan las actividades.
  • Las interacción psicológicas son mucho más complejas, pero son ajustables, se exploran, se ajustan y se pueden incluso reflexionar.

B. F. Skinner (modificación y control de la conducta)
Skinner relaciona los factores ambientalistas cuando habla sobre la conducta y su control a través de métodos científicos  experimentales, esto lo demostraba cuando explicaba en sus argumentos que la conducta respondía a través de estímulos internos y externos, por ejemplo: el condicionamiento operante, además prestó atención a los procesos del aprendizaje dentro del aula debido a las observaciones que realizó dentro del entorno educativo de una de las clases de su hija, en resumen su atención estuvo centrada en la investigación de diferentes campos científicos  como lo son la conducta y el aprendizaje.
Skinner utilizaba el método científico experimental para fundamentar sus argumentos sobre la teoría que realizó, sus investigaciones le permitía relacionar su hipótesis con los resultados, aunque fue muy criticado por otros psicólogos como Rogers, Skinner introdujo diferentes conceptos que se utilizan en la actualidad.  Otro aspecto que rescato es que también las experimentaciones las realizaba con animales por aspectos éticos debido a que los experimentos nos los puede hacer con humanos.
Los estímulos internos (biológico) y externos (reforzador) que se presentaban dentro del ambiente y naturaleza de la conducta, es decir, Skinner argumentaba que la conducta estaba regida por una serie de situaciones que se desprendían del ambiente mismas que se podrían condicionar para poder controlarla, para explicarlo sometía a animales a experimentación como (ratas y palomas) y aplica estímulos (positivos o negativos) que le permitían observar la respuesta o efectos que tenía en el control de la conducta, es decir, la respuesta del sujeto al ambiente y estimulo condicionaba una respuesta, la observación de esto métodos científico le permitía relacionar sus resultados con lo que podría suceder con el humano cundo se pretende controlar la conducta.
Este paradigma en sus experimentaciones realizaba un protocolo para analizar la conducta y su control de un organismo vivo dentro de un ambiente, este control de la conducta era soportado a partir de estímulos o reforzadores, positivos o negativos, que condicionaban la respuesta de una conducta, como consecuencia desencadenaba una serie de repuestas observables y medibles, con este proceso ellos llegaban a una conclusión de que un organismo aprende a partir de estímulos externos e internos dentro de un ambiente de aprendizaje.
Por lo anterior, se podría argumentar que este paradigma centra su análisis en los siguientes puntos:
·         Estudia al organismo intacto, viviendo en su entorno.
·         La conducta de los organismos, en su forma básica, responde a los estímulos del medio ambiente.
·         la conducta estaba regida por una serie de situaciones que se desprendían del ambiente mismas que se podrían condicionar para poder controlarla.
·         Predecir y controlar la conducta.
·         El ser humano responde a estímulos externos y este tiene una forma de vida que repercute en su aprendizaje.
·         La modificación y control de conducta es un factor determinante.


Conclusión:

Como se puede observar en la tabla anterior los paradigmas que dimensionan los factores ambientalistas juegan un papel determinante en la cualquier propuesta pedagógica que se realice para diseñar algún programa académico.

La visión ambiental o uso que hace un autor para apoyar sus explicaciones sobre la conducta y el aprendizaje, en algunos elementos que componen el medio o entorno en el cual se encuentra inmerso el organismo/sujeto/individuo, te permitirá como gestor del aprendizaje en ambientes virtuales contar con elementos pedagógicos y metodológicos lógicos para gestionar, diseñar, operar, evaluar, o rediseñar cualquier programa académico que asumas intervenir.

En ocasiones, tendrás que decantar por seguir algún paradigma más que otro no es necesario incluir todos en una propuesta académica, desde mi opinión considero que no existe una regla, lo importante en la gestión de algún programa académico es que como profesional dimensiones cuál se acerca más a tus necesidades y elegirlo, aunque considero que también en la mayoría de los casos se complementan uno del otro.

Realizando un análisis crítico entre todos los paradigmas podría argumentar que las ideas de Kantor, Piaget, Vygotzky y ahora las de George Siemens y Stephen Downs son las que prevalecen y fundamentan los elementos teóricos de los programas académicos que se ofertan en la actualidad en Guadalajara, es el caso de la UDGVirtual, UNIVA, ITESO, UVM,  Tec de Monterrey, UAG, entre otras.

A todos los lectores agradecemos el tiempo invertido para revisar este trabajo de análisis realizado a los factores ambientalistas del aprendizaje. 


Referencias bibliográficas:

Kantor, J. R., Smith, N. W. (1975). The Science of Psychology: An Interbehavioral Survey. Chicago: The Principia Press. p. 3-17. “El aislamiento e investigación de los eventos psicológicos” de Kantor. Disponible en: https://www.dropbox.com/s/bmqnuxcd17rn6ni/5_El%20aislamiento%20e%20investigaci%C3%B3n%20de%20los%20eventos%20psicologicos.pdf?dl=0
Lev Vygotzky. (s.f). UNESCO. Revista perspectivas: revista trimestral de educación comparada en 1994 (París, UNESCO: Oficina Internacional de Educación), vol. XXIV, nos 3-4. págs. 773-799. ©UNESO: Oficina Internacional de Educación, 1999. Disponible en: http://www.ibe.unesco.org/sites/default/files/vygotskys.PDF

Rivero M. (S.f). Teoría genética de Piaget: Constructivismo cognitivo. Repositorio de la UNAM. Disponible en: http://diposit.ub.edu/dspace/bitstream/2445/32321/6/Teoria%20de%20Jean%20Piaget.pdf Página del repositorio: http://www.rua.unam.mx/encabezamiento/1533

Siemens G. (20004). Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital. Disponible en: http://clasicas.filos.unam.mx/files/2014/03/Conectivismo.pdf

Skinner B. F. (s.f). UNESCO. Revista perspectivas: revista trimestral de educación comparada (París, UNESCO: Oficina Internacional de Educación), vol. XXIV, nos 3-4, 1994, págs. 529-542. ©UNESCO: Oficina Internacional de Educación, 1999. Disponible en: http://www.ibe.unesco.org/sites/default/files/skinners.pdf 




miércoles, 15 de marzo de 2017

Análisis crítico y comparativo de ambientes virtuales de aprendizaje

Debido a lo que se estuvo analizando en esta primera parte del blog donde se realizó un “Acercamiento a la historia de los paradigmas de la educación y su relación con un AVA”, ha llegado el momento de centrarnos en definir qué es un ambiente de aprendizaje para comprender sus particularidades, después entraremos de lleno a la temática que compete al blog, es decir, revisaremos el concepto de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA). Ahora bien, es importante también conocer algunos de los modelos y tendencias que existen en la actualidad y que fundamentan el diseño de un AVA para tener una visión más amplia de ellos. Por lo anterior, te invitamos a revisar con mucha atención cada uno de los siguientes elementos de esta segunda parte del blog.
En palabras de Herrera (2007) señala que:
 “un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos previamente establecidos. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje:
a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
b) Un grupo de herramientas o medios de interacción.
c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos.
d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades”. 
Por lo anterior y después de realizar una depuración de los diferentes conceptos de un AVA que existen en la literatura nos decantaremos en exponer el siguiente:
 “es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje” (López Rayón, Escalera, Ledesma 2002; citado por Chan, 2004); y que sus elementos constitutivos son: espacios de información, interacción, exhibición y producción.
En este sentido la siguiente tabla define claramente cada uno de los conceptos de los elementos constitutivos:
Espacios de un AVA
Definición
Información
Aquí se encuentran los diversos tipos de insumos a procesar. En este espacio se puede presentar la información organizada o para ser indagada por los estudiantes. Se puede proveer la información por muy diversos medios: exposiciones, documentos, bancos de datos, imágenes, gráficas.
Interacción
Es aquel en el que se disponen las situaciones para que los sujetos de la información intercambien información de todo tipo: opiniones, productos de su trabajo, dudas, proyectos, expresiones creativas.
Exhibición
Se caracteriza por ser un espacio para la circulación de los productos del aprendizaje, para la socialización de sus resultados. En este espacio los estudiantes expresan los logros de su esfuerzo y a su vez exponer lo que encuentran en los productos de los demás.
Producción
Aquí se encuentran herramientas y dispositivos para el procesamiento de información, realización de ejercicios, resolución de problemas.

En la siguiente imagen podrás observar cómo es que los elementos constitutivos se hacen presentes en una plataforma (por ejemplo; Moodle) a partir de sus herramientas:



Ahora bien, es importante comprender algunos de los modelos y tendencias que en la actualidad sustentan a los ambientes virtuales de aprendizaje. Por lo anterior, te invitamos a revisar con mucha atención las siguientes tablas:
Modelos/tendencias en ambientes virtuales de aprendizaje
Características de los modelos/tendencias

“Entornos de aprendizaje constructivista” (EAC)
El fin del modelo es el de diseñar entornos que comprometan a los alumnos en la elaboración del conocimiento. El Modelo EAC consiste en una propuesta que parte de un problema, pregunta o proyecto como núcleo del entorno para el que se ofrecen al aprendiz varios sistemas de interpretación y de apoyo intelectual derivado de su alrededor. El alumno ha de resolver el problema o finalizar el proyecto o hallar la respuesta a las preguntas formuladas. Los elementos constitutivos del modelo son a) las fuentes de información y analogías complementarias relacionadas; b) las herramientas cognitivas; c) las herramientas de conversación/colaboración; y d) los sistemas de apoyo social/contextual.
Este modelo privilegia desde el diseño instruccional las siguientes estrategias/técnicas didácticas en las actividades:

a)      El punto de partida: formular y responder preguntas, comparar ejemplos, resolver problema, terminar proyecto.
b)      El aprendizaje basado en preguntas y cuestiones.
c)       El aprendizaje basado en ejemplos.
d)      El aprendizaje basado en proyectos.
e)      El aprendizaje basado en problemas.

Debido a la semejanza entre los presupuestos educativos de todas las técnicas enunciadas Jonassen y Reigeluth (2000) (citado por Esteban) alude a todas en su artículo bajo el término de “Problema”.

Una de las claves del éxito de la inclusión de estas técnicas en el diseño de la instrucción es el que los problemas sean interesantes, pertinentes y atractivos de resolver pues la motivación va a jugar un papel importante en estas fórmulas educativas.

Los problemas en la EAC necesitan incluir tres componentes integrados: a) el contexto del problema; b) la representación o la simulación del problema y c) el espacio de manipulación. Los tres han de ser emulados en el entorno para cumplir los fines de un EAC. (Jonassen, 1999).

Se recuerda que todos los planteamientos constructivistas recomiendan comprometer al alumno en la solución de problemas reales. Es decir, que la representación se apoye en ejercicios del mundo real.
Los entornos de aprendizaje abiertos (EAA)
En este tipo de entornos es importante destacar el carácter de mediación que ha de tener el aprendiz para las funciones típicas del aprendizaje en particular, por ejemplo:
a) Establecer significados de manera no ambigua.
b) Determinar las necesidades.
c) Definir los objetivos.
d) Comprometerse con las actividades de aprendizaje.

En este enfoque es de vital importancia el protagonismo del alumno particularmente en la significación de los aprendizajes de manera que éstos denoten una especial relevancia para él.
Podría decirse que en este enfoque de aprendizaje que ha de incluirse entre los que pueden considerarse enfoques centrados en el alumno, éste habría de tener un plan para su aprendizaje incluyendo incluso el tipo de técnicas y procedimientos a aplicar a lo largo del proceso de aprendizaje.

Los EAA contribuyen a estimular la autonomía de los aprendices puesto que promueven el plantear los problemas y seleccionar las fuentes de información. Por ello mismo, la instrucción diseñada para tales entornos ha de contemplar éste como un objetivo siempre presente en toda programación.

Las herramientas, recursos y actividades dentro de los Entornos Abiertos de Aprendizaje (EAA) han de adaptarse, de manera flexible, contemplando más su función de facilitación de aprendizaje y de apoyo que como estructura definida de aprendizaje que ha de estructurar el propio aprendiz y no imponerse rígidamente condicionando el significado de los contenidos y sus interpretaciones. Por las mismas razones, los entornos abiertos son menos favorables para tareas de estricta comprensión o cuando el factor tiempo es crítico para los objetivos de enseñanza.

Los fundamentos tecnológicos de los EAA se manifiestan mediante diferentes herramientas (por ejemplo, hojas de cálculo, programas de gráficos, navegado res de la Red) y recursos (por ejemplo, bases de datos en línea, bibliotecas de imágenes, documentos fuente) que persiguen distintas finalidades. Los planteamientos «encajan» dentro de la cultura educativa basada en el razonamiento crítico y en la investigación, que subraya procesos tales como la investigación y la exploración por encima de la conformidad y la memorización; el entorno adapta las limitaciones localizadas de los escenarios en los que se establecen”.
Entornos Personales de Aprendizaje (Personal Learning Environments -PLE-)
Un EPA suele describirse como una estructura y un proceso que ayudan a los estudiantes a organizar el flujo de información, recursos e interacciones que afrontan a diario para convertirlo en un espacio o experiencia de aprendizaje personalizados. En un EPA, el alumno desarrolla una identidad digital individualizada mediante las pistas relativas a la percepción y las potencialidades cognitivas que proporciona el entorno personal de aprendizaje, tales como qué información compartir y cuándo, con quién compartirla, y cómo fusionar eficazmente las experiencias de aprendizaje formal e informal (Castañeda, Cosgrave, Marín, Cronin, 2016).

El PLE permite que la persona actualice continuamente sus conocimientos y habilidades en un mundo cada vez más interconectado y mediado tecnológicamente (Väljataga & Laanpere, 2010). En su PLE, el sujeto cuenta con una amplia y variada cantidad de herramientas de comunicación e interacción, seleccionadas por él mismo desde diversas fuentes, para diferentes situaciones y según sus necesidades, lo que le puede formar tanto en procesos de educación formal como informal (Torres et al., 2008, Attwell, 2007b, Llorente et al., 2010, Dabbagh & Kitsantas, 2012).
Una de las principales fortalezas de la idea de PLE es que, con independencia de la localización geográfica (García et al. 2012) y de la etapa de vida o de estudios, permite utilizar la Web 2.0 para desarrollar experiencia y conocimiento a lo largo de toda la vida profesional y empresarial (Attwell & Deitmer, 2012).

Otro elemento sobresaliente en el discurso pedagógico alrededor de la idea de PLE es el individuo como principal protagonista de su propio aprendizaje. En efecto, los teóricos del PLE otorgan al individuo el rol decisivo y fundamental en la organización, la actualización y el modelado de su propio aprendizaje (Attwell 2007b, Fiedler & Väljataga, 2010; Väljataga & Fiedler, 2009, Mödritscher, 2010, Dabbagh & Kitsantas, 2012, Van Harmelen, 2006).

En este sentido, el PLE posibilita que los estudiantes adquieran un mayor control sobre lo que aprenden y cómo lo aprenden.

En la visión de Attwell cuando indica "Un PLE está compuesto de todas las diferentes herramientas que utilizamos en la vida cotidiana para el aprendizaje" (Attwell, 2007a, p. 4). Esta es la línea de significación se observa en las siguientes líneas: "Cada vez, en mayor medida, los ciudadanos disponen en la red de un mayor número de oportunidades de aprendizaje formales e informales y se pueden mover por intereses propios y sentirse más autónomos. Detrás de estas oportunidades, no siempre existen editores para organizar los contenidos o docentes para seleccionar y ofrecer recursos de aprendizaje. Cada usuario puede ser autónomo, gestionar su tiempo, consulta que realiza y dedicación al aprendizaje a través de Internet. Esta selección y dinámicas de desarrollo personal e intelectual se conoce como Personal Learning Environment (PLE)". Ricoy & Couto (2010, p.2).



Modelos/tendencias en ambientes virtuales de aprendizaje
Diferencias
Similitudes
“Entornos de aprendizaje constructivista” (EAC)
·         El entorno en el que se adquiere el aprendizaje es de suma importancia.
·         No se da como copia o reproducción  del aprendizaje que el sujeto tiene a su disposición sino que se da como construcción personal  del contenido por medición  de estructuras cognitivas (Onrubia, 2005).
·         Las estructuras cognitivas intervienen en el proceso de aprendizaje: capacidades cognitivas básicas, conocimiento específico de dominio, estrategias de aprendizaje, capacidades metacognitivas y de autorregulación, factores afectivos, motivaciones y metas, representaciones mutuas y expectativas (Onrubia, 2005).
·         El alumno construye su propio medio virtual de aprendizaje y le encuentra significado, sentido y motivo a lo  que aprenderá (Onrubia, 2005).
·         Para que los estudiantes le den significado al contenido que aprenderán es necesario que se den las condiciones de estructura lógica y psicológica del contenido. La primera hace referencia a  la organización interna del material de aprendizaje y es aplicable a diferentes contextos, situaciones y aprendices y depende directamente del diseño,  a diferencia de la segunda, que es específica para cada aprendiz,  momento del proceso de aprendizaje y está relacionada con los elementos cognitivos con los que el sujeto dispone y depende de las formas de ayuda que le demos al alumno (Onrubia, 2005).
·         La relación entre el contenido y alumno no necesariamente garantiza un aprendizaje por lo que el apoyo docente es fundamental. Es importante tomar en cuenta que ni el significado ni el sentido que el alumno le encuentra a la construcción del aprendizaje  están por default en el material diseñado para enseñar y que no podemos asegurar la construcción del conocimiento con el diseño del material y esto de puede deber a que el estudiante no cuenta con la maduración cognitiva necesaria o no puede activar sus procesos cognitivos de manera adecuada o relacionar  (Onrubia, 2005).
·         Las NT favorecen la creación de redes de aprendizaje cooperativo (interacción entre pares o iguales) y la interacción con guía de un experto o profesor a través de la noción de ZDP (favorece la interacción entre iguales) (Suárez, 2004 y Suárez, 2013).
·         Toma en cuenta elementos de las teorías estímulos-respuesta y modelos de procesamiento de la información (Belloch, 2012). Aprendizaje por descubrimiento (inductivo, deductivo y transductivo).
·         Para la elaboración de contenidos pone énfasis en el aprendizaje antes que en la instrucción.
·         El aprendizaje se da como flujo asimilativo de adentro hacia afuera.
·      Todos se apoyan de las herramientas de la web 2.0

·      Todos utilizan las herramientas de comunicación que nos facilitan las TIC y las plataformas digitales, por ejemplo; foros, chats, Wiki, redes sociales, videoconferencias.

·      En todos participa la figura de un facilitador, aunque puede variar, por ejemplo; en el caso de los Entornos Personales de Aprendizaje en facilitados prácticamente solo evalúa los resultados esperados de un curso y en los Entornos de aprendizaje constructivista así como en los entornos de aprendizaje abiertos el facilitador es un guía que garantiza en el proceso que los objetivos académicos se cumplan.

·      En todos existe un modelo de AVA.


·      El diseño instruccional se adapta a las necesidades del modelo.

·      En todos el estudiante debe ser autogestivo y tener habilidades básicas en el uso de las TIC.
Los entornos de aprendizaje abiertos (EAA)

Los contextos específicos de aprendizaje determinan y favorecen o, por el contrario, distorsionan o generan disfunciones en los resultados del aprendizaje. Desde esa perspectiva, el diseño de la instrucción en estos entornos debe favorecer y facilitar determinados contextos de aprendizaje, si es posible elegir, en función de las intenciones educativas de la enseñanza. Sobre la base de esta idea de condicionar resultados de a aprendizaje con contextos se pueden exponer las características de los dos entornos diferenciados de aprendizaje: entornos dirigidos y entornos abiertos.
Los recursos, como las estrategias, se sirven de herramientas diferentes y con propósitos diferenciados que ayudan a configurar un entorno. El profesor ha de saber discriminar y aconsejar aquéllas que sean coherentes con entorno y los objetivos del mismo. Las herramientas pueden ser:

a) Herramientas de recopilación
b) Herramientas de organización
c) Herramientas de integración.
d) Herramientas de generación.
e) Herramientas de manipulación.
f) Herramientas de comunicación (sincrónicas y asincrónicas).

Entornos Personales de Aprendizaje (Personal Learning Environments -PLE-)
"Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) no son sistemas monolíticos. Pueden ser simplemente un conjunto de dispositivos, herramientas, aplicaciones y espacios físicos o virtuales asociados por los alumnos en un momento determinado, para un propósito específico, y en un contexto dado”, en este sentido no se especifica una disposición de tiempo para su uso cada estudiante los utiliza en el momento que él lo considere necesario para su capacitación o formación.

Las herramientas que componen el PLE, son aquellos recursos digitales, no digitales e internos (planes, estrategias de aprendizaje) que utiliza el sujeto para alcanzar el objeto, logrando así ciertos resultados de aprendizaje. Un ejemplo que ilustra estos conceptos es el estudiante (persona) que utiliza una estrategia, unos libros, un ordenador y el software para edición de texto (herramientas) para escribir y publicar un ensayo sobre política educativa (objeto) y lograr así reflexionar y valorar decisiones tomadas por las autoridades sobre el presupuesto destinado a la educación (resultado de aprendizaje).

Imaginemos un libro donde se encuentra un contenido, el estudiante decide en qué momento los utiliza pero en este caso son cursos que están hospedados en la web donde se utilizan plataformas y herramientas de comunicación y mediación que nos dan las TIC y cada estudiante las utiliza con base en sus necesidades.


Modelos/tendencias en ambientes virtuales de aprendizaje
Ejemplo del modelo/tendencia
“Entornos de aprendizaje constructivista” (EAC)












Un ejemplo claro de esto podría ser el modelo en el que cursamos la maestría en “Gestión del aprendizaje en ambientes virtuales” debido a que considero que las materias y por ende sus actividades están diseñadas bajo los principios y fundamentos de estos modelos.
Para describir más ampliamente este ejemplo vamos a revisar lo siguiente:

Los cursos están enfocados a la construcción de conocimientos a partir de la realidad de cada uno de nosotros, relacionamos la teoría  y la práctica con el entorno en el que nos desenvolvemos, estimulan el aprendizaje activo y participativo entre pares a través de los foros y las diferentes herramientas de comunicación que en la actualidad tenemos (foros, correo electrónico, chats, videoconferencias, redes sociales, etc.). El diseño bajo el cual se realizó el modelo que cursamos cuida nuestro entorno porque este juega un papel fundamental en el proceso de aprendizaje, por lo cual las actividades colaborativas estimulan la reflexión crítica en cada momento, hacen énfasis en la elaboración de contenido más que en la instrucción, en general las actividades estimulan la recuperación del aprendizaje y experiencias previas y que desencadenan un conflicto cognitivo para alcanzar un aprendizaje significativo.

El conocimiento que vamos generando supone flexibilidad y vamos generando soluciones variadas a partir de nuestra experiencia, esto trasladado a la construcción de un contenido nos deja la puerta abierta para que el asesor y facilitador realice un análisis a fondo de lo que significa en lo general lo que desean compartir y en lo específico las tareas que se plantean y de cómo pueden afectar el resultado final para el logro del objetivo de la materia.

Utilizamos herramientas propias de un AVA, por ejemplo; Wikis, foros, Blog, Redes sociales, etc. En cada uno de los cursos el docente toma un rol de mediador, de guía, de motivador y el alumno un rol muy activo. La evaluación se observa generalmente en tres momentos, al inicio del curso (diagnóstica) esto con el objetivo de identificar conocimientos previos de cada alumno, durante el curso (formativa) y al final, el alumno puede autoevaluarse (autoevaluación) y evaluar a sus compañeros (coevaluación), los instrumentos que se utilizan para evaluarnos recuperan elementos de las estrategias de aprendizaje que se privilegian en estos modelos como lo son; ensayos, prácticas, trabajos colaborativos, proyectos, etc.

Los entornos de aprendizaje abiertos (EAA)

Entornos Personales de Aprendizaje (Personal Learning Environments -PLE-)
Un ejemplo de estos entornos podrían ser los MOOC, es decir, MOOC es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses, en español ocupamos Cursos Masivos Abiertos en Línea (CMAL), aunque en otros países de habla hispana tienen sus variantes por ejemplo Curso en Línea Abierto Masivo o en españa a veces se les refiere como Cursos Online Masivos y Abiertos (COMA).
Es decir, se trata de un curso a distancia, accesible por internet al que se puede inscribir cualquier persona y prácticamente no tiene límite de participantes.
Un curso en línea abierto masivo (MOOC) es un curso en línea destinado a la participación ilimitada y acceso abierto a través de la web. Además de los materiales de un curso tradicional, como son los vídeos, lecturas y cuestionarios, los MOOC proporcionan foros de usuarios interactivos (foros de discusión) que ayudan a construir una comunidad para los estudiantes, profesores y los asesores de apoyo. 
Los  MOOC tienen las siguientes características: 
·         Ser un curso: Debe contar con una estructura orientada al aprendizaje, que suele conllevar una serie de pruebas o de evaluaciones para acreditar el conocimiento adquirido. 
·         Tener carácter masivo: El número de posibles matriculados es, en principio, ilimitado, o bien en una cantidad muy superior a la que podría contarse en un curso presencial. El alcance es global. 
·         En línea: El curso es a distancia e Internet es el principal medio de comunicación. No requiere la asistencia a un aula. 
·         Abierto: Los materiales son accesibles de forma gratuita en Internet. Ello no implica necesariamente, que puedan ser reutilizados en otros cursos (aunque en algunos casos sí que existe esa posibilidad). 
A estas características se le suma el que deben de ser autogestivos, tomando también en cuenta el estudio independiente.

Existen varias formas de clasificar los cursos MOOC. La más conocida distingue dos tipos de MOOC: los MOOC conectivistas (cMOOC) y los MOOC (xMOOC)
De acuerdo a John Daniel, los cMOOC son los primeros MOOC que surgieron (“Introduction to Open Education”, “Connectivism and Connective Knowledge”). Estos MOOC ponen su énfasis en la creación de conocimiento por parte de los estudiantes, en la creatividad, la autonomía, y el aprendizaje social y colaborativo.
Los xMOOC, son los cursos que se han hecho más populares, estos MOOC ponen su énfasis en un aprendizaje tradicional centrado en la visualización de vídeos y la realización de pequeños ejercicios de tipo test.
Los xMOOC fueron creados más como cursos de extensión y se fueron integrando a las currículas de algunas instituciones.
Sin embargo, existen autores que clasifican los MOOC de diversas formas, lo que concierne son las estrategias que se pueden crear para realizar un MOOC, considerando el contexto, el tema, el alcance y público esperados entre otras cosas.
Ventajas:
·         Son una nueva alternativa educativa.
·         Complementan a la educación tradicional.
·         Las personas de países en desarrollo sin posibilidad de adquirir una educación superior, pueden aprender con los mismos materiales y profesores que las de los países desarrollados.
·         Permiten generar datos de los usuarios que participan.
·         La elaboración de este producto educativo es acorde a las necesidades e intereses de los estudiantes.
·         No existe limitación en el número de matriculados.
·         Pueden ser seguidos online, no hace falta desplazarse a un centro educativo.
·         De carácter abierto y gratuito.
·         Los materiales utilizados para favorecer el aprendizaje son accesibles de forma gratuita.
Consideraciones:
Para realizar un MOOC se debe tener en cuenta las siguientes consideraciones.
·         Están elaborados con una programación única, no están diseñados para que se puedan adaptar a los conocimientos previos que cada alumno posee.
·         A diferencia de una clase escolarizada, los alumnos desconocen el tiempo necesario para llevarlos a cabo con éxito. Por ello es recomendable ofrecer un estimado del tiempo de dedicación diaria, por semana y total dentro de la presentación.
·         En las lecciones con un nivel mayor de dificultad, por lo general, el alumnado no llega a conseguir los objetivos marcados.
·         Cuando los temas vienen reforzados por vídeos para su mayor asimilación, los alumnos tienden a consumirlos rápidamente (saltándose los textos) para llegar cuanto antes a la realización de los exámenes. Por ello se recomienda que los conceptos clave mencionados en textos se pongan en un párrafo previo fuera de archivos PDF.
·         En ocasiones, el alumnado no posee los conocimientos técnicos necesarios.
·         Los métodos de evaluación no siempre califican el aprendizaje real del alumnado.
·         Algunos de ellos llevan una sorpresa incorporada para el participante: un coste para poder obtener un certificado de participación por parte de la institución.  Para evitar la sorpresa, aclare este punto desde el inicio.
·         La interacción del alumnado con el profesor es más favorable en la educación tradicional que en los MOOC, ya que en éstos se basa en el envío de correos y en la participación en foros. Esto, en ocasiones, hace que el alumnado pierda la motivación necesaria para llevar a cabo un curso de estas características y, por consiguiente, no lo finalice.

Para conocer o inscribirse en alguno de ellos sugiero revisar la siguiente página de Méxicox que oferta cursos: http://mexicox.gob.mx/

Nota: el ejemplo que se describe para los “Entornos de aprendizaje constructivista” (EAC) y los “Entornos de aprendizaje abiertos” aplica para ambos debido a que por lo que se estuvo analizando considero que se complementan estos dos modelos.

Conclusión:
Cuando pensamos en la construcción de un ambiente de aprendizaje y específicamente de un  ambiente de aprendizaje virtual (AVA) tenemos que pensar en la o las teorías de aprendizaje y modelo o tendencia que lo sustentará, esto nos servirá como punto de partida para diseñar las actividades, seleccionar el tipo de AVA, definir las herramientas tecnológicas de información y comunicación que utilizaremos, describir los recursos que se utilizarán, definir el tipo de evaluación que se adecue a las necesidades establecidas, incluir los instrumentos de evaluación y también a definir los roles del docente y del alumno que tendrán en el modelo que se diseñará.
Por otro lado, un AVA debe considerar desde su creación el proceso que habrá que seguir en su Diseño Instruccional para establecer las soluciones, incluso desde el punto de vista tecnológico (Incluido el Gestor de Aprendizaje, LMS) para armar punto por punto el anclaje tan importante entre los expertos y el contenido, este proceso suele llamarse: Camino de Aprendizaje. (Learning Path)
Es un hecho que conforme pase el tiempo seguirán apareciendo nuevas investigaciones que a la luz de sus resultados propiciarán la aparición de nuevos modelos y tendencias en un ambiente virtual de aprendizaje, aquí lo importante es conocer, analizar y utilizar la más idónea para el modelo que se está diseñando, como expertos en “Gestión del aprendizaje en ambientes virtuales” debemos dimensionar el alcance y limitaciones de cada uno debido a que es importante que cuando se diseñe el ambiente de aprendizaje el proyecto tenga grandes probabilidades de éxito en su operatividad.
Desde mi opinión considero que no existe ambiente virtual de aprendizaje mejor o peor, es decir, cada uno tiene sus características y limitaciones, por lo anterior, es importante tener criterios objetivos para discriminar cuál se utilizará cuando se analicen las necesidades del contexto en el cual de aplicará.
Para cerrar mi comentario me gustaría reiterar que las TIC deben ser vistas como un medio para llegar a un fin académicos en los caso del montaje de un AVA, nunca pueden estar por encima del logro formativo de cada estudiante, sin embargo, algunos sistemas educativos no han adoptado del todo su integración que permitan a los estudiantes y profesores dimensionar sus beneficios a partir de su correcto uso dentro de un programa académico.  

Referencias:
                     Castañeda L., Dabbagh N., Ricardo Torres R. (2016). Entornos Personales de Aprendizaje: prácticas basadas en la investigación, marcos y desafíos. JOURNAL OF NEW APPROACHES IN EDUCATIONAL RESEARCH Vol. 6. No. 1. Enero 2017. pp. 1–2 ISSN 2254-7339 DOI: 10.7821/naer.2017.1.229.
    Chan, M. E. (2004). Tendencias en el diseño Educativo para entornos de aprendizaje digitales [versión digital]. Revista UNAM, 5 (10), 2-26. Recuperado el 19 de diciembre de 2011.
                     Dave Cormier. ¿Qué es un curso MOOC?, Universitat Autónoma de Barcelona. Disponible en: http://www.uab.cat/web/estudiar/mooc/-que-es-un-curso-mooc-1345668281247.html

                     Esteban M. (2015). Los entornos de aprendizaje abiertos (EAA). University of Murcia. Disponible en: https://www.researchgate.net/publication/28093132
                     Esteban M. (S.f). El diseño de entornos virtuales de aprendizaje constructivista. El texto es una adaptación de D. Jonassen, en C.H.Reigeluth (2000): El diseño de la instrucción, Madrid Aula XXI Santillana.
                     Gallego M., Chavez E. (2014). Tendencias en estudios sobre Entornos Personales de Aprendizaje (Personal Learning Environments -PLE-). EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educativa.                                            
    Guzón A. (2013). Ventajas e inconvenientes de los MOOC, Nanoproyectos. Disponible en:  http://nanoproyectos.com/ventajas-inconvenientes-mooc/                                                                
Herrera, L. M. A. (2002). Las fuentes del aprendizaje en ambientes virtuales educativos. Reencuentro, 35, 69-74. Recuperado de: http://www.redalyc.org/pdf/340/34003507.pdf
Herrera, M. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje. Revista Iberoamericana de Educación, 38. Recuperado de: http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1959493
SCOPEO (2013). ―SCOPEO INFORME Nº2: MOOC: Estado de la situación actual, posibilidades, retos y futuro‖.Junio 2013. Scopeo Informe No. 2. Disponible en: http://scopeo.usal.es/wp-content/uploads/2013/06/scopeoi002.pdf